Em agosto de 2016, a desenvolvedora alemã TML Studios lançava seu 9º game na versão alfa, Fernbus Simulator é um simulador europeu de ônibus intermunicipais em primeira pessoa, desenvolvido em parceria com a empresa FlixBus, tem foco em mostrar a vida do motorista nas autobans, rodovias e mais de 40 cidades.
Acompanhando o lançamento como fã dos grandes simuladores, assim que Fernbus foi disponibilizado, fui o primeiro a localizar os arquivos e mapear as texturas dos veículos e desenvolver pinturas das principais empresas brasileiras, todas disponibilizadas gratuitamente na Oficina da Steam, me tornando o maior colaborador da comunidade para o game do momento, além de contribuir com diversas sugestões aos desenvolvedores.
Uma das principais contribuições foi um simples botão que otimizou a visualização das texturas dentro do game. Ao inserir uma textura, antes o criador precisaria reiniciar para que ela fosse exibida, com o novo botão, é possível atualizar e rapidamente fazer novas correções com facilidade.
Foram o total de 51 texturas com aproximadamente 60mil visualizações, quase 30mil inscrições e diversos comentários. Meus arquivos foram utilizados por players do mundo todo, tanto nas viagens dentro do game como de base para novos criadores, além do reconhecimento da própria produtora, que me presenteou com adicionais pagos do game.
Acompanhando o lançamento como fã dos grandes simuladores, assim que Fernbus foi disponibilizado, fui o primeiro a localizar os arquivos e mapear as texturas dos veículos e desenvolver pinturas das principais empresas brasileiras, todas disponibilizadas gratuitamente na Oficina da Steam, me tornando o maior colaborador da comunidade para o game do momento, além de contribuir com diversas sugestões aos desenvolvedores.
Uma das principais contribuições foi um simples botão que otimizou a visualização das texturas dentro do game. Ao inserir uma textura, antes o criador precisaria reiniciar para que ela fosse exibida, com o novo botão, é possível atualizar e rapidamente fazer novas correções com facilidade.
Foram o total de 51 texturas com aproximadamente 60mil visualizações, quase 30mil inscrições e diversos comentários. Meus arquivos foram utilizados por players do mundo todo, tanto nas viagens dentro do game como de base para novos criadores, além do reconhecimento da própria produtora, que me presenteou com adicionais pagos do game.
Comentários da Oficina da Steam
Concurso TML Studios
Neste mesmo ano aconteceu o concurso de melhor Skin promovido pela própria TML Studios, e entre os candidatos de todo mundo, fui o mais votado e premiado com uma viagem dentro da Alemanhã em um dos veículos da FlixBus.
No Youtube
Ao pesquisar pelo nome do jogo no Youtube, facilmente encontrará algumas das minhas texturas, os criadores de todo mundo utilizaram as pinturas em seus videos, alguns com mais de 1MILHÃO de visualizações, abaixo uma seleção de alguns dos vídeos:
Algumas das pinturas produzidas
Modelo Double Deck em detalhes
Muito feliz em poder dividir com vocês esse projeto que tenho grande prazer em ter participado, Obrigado!